Вход в игру
Чтобы начать играть, вы должны войти в игру с запросом, который волнует вас больше всего
на текущий момент. Запрос должен быть конкретным, чётко поставленным и отражать реальную цель, к которой вы стремитесь. Запросы могут быть любые, начиная от самых обычных материальных, например: "Как мне заработать миллион рублей в следующие пол года." В то же время, можно наоборот ставить и глобальные запросы на своё предназначение или миссию
в жизни, например: "Что мне нужно сделать, чтобы понять свое предназначение в жизни?". Еще раз, запрос может быть любой. Но это должно быть тем, что волнует вас больше всего в данный момент жизни.
Для входа в игру, на игральной кости должно выпасть 6. Если выпадает другое число, вам необходимо подумать и переформулировать свой запрос. Так что будьте готовы к тому, что для входа в игру может потребоваться время, а ваш истинный запрос будет значительно отличаться
от первоначального.
01
Не важно сколько играет человек, игрок или игроки бросают кубик по очереди, передавая ход соседу. Попав на определенную клетку или поле, необходимо записать его название, а также изучить описание. После этого, игрок должен сформулировать, что это поле значит конкретно
для него.
Если игрок попадает на клетку с началом стрелы, то он перемещается на ту клетку, где находится
её остриё. Если же он попал на клетку с изображением головы змеи, то он опускается на клетку вниз до начала её хвоста. Так эгоизм порождает гнев — падение с №55 на №3. А попав на поле «Высшая цель» (№27), игрок взлетает на клетку «Реализация» (поле № 41). Еще одно правило связано с выпадением шестерки. Если у вас выпадает 1-5, вы останавливаетесь. А если выпадает шестерка,
вы должны сделать еще один ход.
Прохождение игры
02
Выход из игры или же достижение цели игры происходит при возвращение на клетку 68. Если игрок достигает восьмого ряда, но, не попав на клетку Космического Сознания, проходит дальше
и останавливается на клетках с номерами 69, 70 или 71, он должен ждать, пока не выпадет либо точное число шагов, отделяющее его от клетки 72 (тамогуны), либо число, которое продвинет его на один или два шага вперед (для 69 подходят 1, 2 или 3, для 70 — 1 или 2, для 71 — только единица).
Игра заканчивается, когда игрок попадает точно на клетку 68 — либо по стреле с клетки духовной преданности, либо при постепенном восхождении, например, с клетки 66, выбросив двойку.
В процессе игры игрок может обнаружить, что снова и снова попадает на одни и те же стрелы
или его жалят одни и те же змеи. Настоящее предназначение игры состоит в изучении и понимании комментариев к каждой клетке, разъясняющих значение каждого поля, а также змей
и стрел, встречающихся на игральной доске.
Если игрок останавливается на клетке 69 (план Абсолюта), он уже не может попасть на клетку Космического Сознания под номером 68. В этом случае он должен ждать, пока змея тамогуны
не вернет его обратно на землю, чтобы он мог достичь Космического Сознания либо путём постепенного продвижения вверх, либо, выбросив тройку, через поле духовной преданности, откуда стрела ведет игрока прямо к его цели. Если он находится на клетке 71, все числа, кроме единицы, для него бесполезны — также как на клетке 67 он уже не может воспользоваться выпавшей шестеркой. Если выпадает единица, то он попадает на поле 68 и игра останавливается,
но она будет продолжаться, если выпадет два, три, четыре, пять или шесть.
03
Выход из игры
После того, как вы все подготовили, найдите место, где вас никто не будет отвлекать
в течение всей игры — 2-3 часов. Очень рекомендуем провести небольшую медитацию перед началом. Как вариант, можно послушать успокаивающую музыку для медитаций или мантры. Задача в том, чтобы успокоить свой ум и расслабиться. Как только вы этого достигли, можно начинать.